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ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

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内容紹介 〈ソーシャル〉は社会を変えた。次は〈ゲーム〉がビジネスを変える番だ――。なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。オバマは大統領選において、「ソーシャルメディアをうまく利用して勝利した」とされているが、実はそれだけではない。〈ソーシャル〉とともに、自らを勝利へと導くための〈ゲーム〉を組み込んだからこそ、歴史的な勝利を収めたのだ。ナイキ、スターバックス、ディズニーなどビジネスで成功する企業は、〈ゲーム〉を巧みに利用することで、顧客や従業員とのエンゲージメント(関係性)を維持している。「ゲーミフィケーション」はロングテール、Web2.0、フリーミアムなどに続くテクノロジーのトレンドワードとして、米国ガートナー社が認めるハイプサイクルに登録された。「グローバル2000企業のうち70%以上の企業は、少なくても何らか一つはゲーミフィケーションの仕組みを持つことになるだろう」と同社はコメントしている。ソーシャルゲームが莫大な利益を生み出すなか、〈ゲーム〉を知らずして今のビジネスは語れない。本書は「ゲーミフィケーション」 を深く知るために書かれた一冊である。 出版社からのコメント 「ゲーミフィケーション」とはゲームの考え方やデザイン・メカニクスなどの要素を、ゲーム以外の社会的な活動やサービスに利用することと定義されています。この本はゲームをする世代とゲームをしない世代の両方に向けて、「ゲーミフィケーション」をわかりやすく解説し、ゲームが持つ力をビジネスや社会に役立ててほしいという井上明人氏の「思い」を込めた一冊です。これを読んでいただくことで、実際のビジネスや社会活動をより良くするきっかけになればと願っております。(編集担当) 内容(「BOOK」データベースより) なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?"ゲーム"を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。 著者について 井上明人(いのうえ・あきと) 1980年生まれ。国際大学GLOCOM研究員/助教。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。 同SFC研究所訪問研究員を経て、現職。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。 論文に「遊びとゲームをめぐる試論――たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか」など。 東日本大震災直後の2011年3月14日より節電ゲーム「#denkimeter」プロジェクトを提唱し、注目を集めた。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 井上/明人 1980年生まれ。国際大学GLOCOM研究員/助教。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。同SFC研究所訪問研究員を経て、現職。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。東日本大震災直後の2011年3月14日より節電ゲーム「#denkimeter」プロジェクトを提唱し、話題を呼んだ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える の詳細

この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変えるの詳細を以下に示しますので、参考にしてください。

書名 : ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変える

作者 : 井上 明人

ISBN-10 : 4140815167

発売日 : 2012/1/25

カテゴリー : 本

ファイル名 : ゲーミフィケーション-ゲーム-がビジネスを変える.pdf

ファイルサイズ : 29.25 (現在のサーバー速度は22.94 Mbpsです

井上 明人のPDF ゲーミフィケーション―<ゲーム>がビジネスを変えるを無料のフランス語のデジタルブックでダウンロードしてください。 通常、この本の費用は価格ユーロです。 ここでは、この本をPDFファイルとして無料でダウンロードできます。余分な費用をかける必要はありません。 以下のダウンロードリンクをクリックして、井上 明人 de 井上 明人の本をPDFファイルとして無料でダウンロードしてください。

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書評『ゲーミフィケーション <ゲーム>がビジネスを変える. ゲーミフィケーションが一過性のブームで終了しても、ゲームのノウハウを実社会に応用する動きは今後も斬新的に進むと考えられる。. 「ゲーミフィケーション」に関心を持ち始めたのが、今から1年半ほど前です。これまでの企業向けの携帯機器向けサービスなどを提供するビジネスとは別に、新規事業としてソーシャル・ゲームを手掛け始めたころです。ゲーミフィケーションとは、ユーザーを楽しませて没頭させるゲームの. 井上 明人『ゲーミフィケーション―がビジネスを変える』の感想・レビュー一覧です。ネタバレを含む感想・レビューは、ネタバレフィルターがあるので安心。読書メーターに投稿された約168件 の感想・レビューで本の評判を確認、読書記録を管理することもできます。. ビジネスやサービスにゲームの要素を組み込む「ゲーミフィケーション」の入門書。著者は、営業や節電、禁煙などあらゆる社会活動は「『ゲーム』を使えば楽しく、ある程度まで継続的に取り組むことを可能にしてくれる」と説く。

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